THE LONGING
Om premissen ”vänta skitlänge” inte får dig att flåsa upphetsat av förväntan är det helt i sin ordning. The Longing har just denna förutsättning, men paradoxalt gör den oss upprymda. I 400 dagar ska du vänta på att din kung ska vakna. Du kan förvisso slå ihjäl tiden med att krypa genom obehagligt trånga passager och utforska underjordiska palats, men du kan också stanna hemma i fåtöljen och ”sit and stare”. (Kontorsråttor nickar igenkännande.) The Longing pågår även när du stänger av spelet och hur du väljer att tillbringa de 400 dagarna är helt upp till dig. En lösning är att starta spelet och helt enkelt återvända efter drygt ett år för att se hur allt slutar. Snarare än att ta genvägen kan du välja en vackrare väg: upptäcka, utforska, måla, läsa Moby Dick och Nietzsche samt fylla ditt lilla krypin med fler möbler som gör grottan till ett hem. Är du riktigt kavat kan du också välja att gå emot konungens önskan och vandra mot nya grotthorisonter. Vad döljer sig där nere?
Läs också: Kolla även in – oktober
MARTHA IS DEAD
Town of Light-gänget får inte nog av mörker. Martha is Dead tar oss till 1944 års Toscana där en ung kvinna hittas drunknad. I efterdyningarna tvingas Marthas tvillingsyster kämpa med den akuta sorgen samtidigt som kriget kryper närmare. En mörk, psykologisk thriller med undertoner av folklore.
OVERCROWD: A COMMUTE ‘EM UP
Tunnelbanor. Är du nollåtta kan du inte leva i dem och definitivt inte leva utan dem. Overcrowd tar managementspelen under jord. Har du vad som krävs för att bygga de mest effektiva tunnelbanorna i mannaminne och bringa ordning i rusningstrafikkaoset?
FLOTSAM
Samla på dig allt skräp du hittar i havet (hej samtid!) och bygg flytande skräpstäder (hej återvinning!). Flotsam är survival-spel och postapokalypsm där ungefär allt vill äta och sänka dig, men där du samtidigt går under med ett leende på läpparna.Feelgood och dödligt på en gång, alltså.
Release
Ej fastställt
Utvecklare
Pajama Llama Games
Utgivare
Pajama Llama Games
Webb
HELP WILL COME TOMORROW
Den ryska vintern var extra bister 1917, och späs på ytterligare av tsarens abdikation, första världskriget och ett Ryssland som slits isär inifrån. Långt från allt detta, mitt i den sibiriska ödemarken, kraschar ett tåg under mystiska omständigheter och om Help Will Come Tomorrow är något vi starkt betvivlar. En grupp överlevare från samhällets alla klasser, och med alla slags fördomar mot varandra, tvingas samarbeta i det iskalla klimatet. Detta är i grunden ett överlevnadsspel som handlar om att släcka törst, stilla hunger och säkra värme – som dock bara är en del. Vill du överleva på riktigt måste du också gräva i de nio olika personligheterna och få vitt skilda samhällsklasser att samarbeta mot ett gemensamt mål. Du kan stärka och expandera lägret, men att lyckas med detta och hålla dina skyddslingar i någorlunda fysiskt och mentalt skick är en fin balansgång. Help Will Come Tomorrow tar överlevnadsgenren och gör något potentiellt vackert eget med den.
Läs också: Kolla även in – september
GOOD COMPANY
Good Company är ett tycoon-spel som tar processen på allvar. Du börjar ensam hemma i ditt garage där du snickrar ihop ”något”. Målet är en jättelik och världsledande fabrik med löpande band och effektiva lösningar. Mekanisk arbetskraft är billigare än den av kött och blod, trots allt.
WITCH
Först kom 2d-rollspelen, därefter tog polygonerna över, innan retrospelen slog tillbaka. Nu möts ytterligheterna. Octopath Traveler gjorde det, och även i Witch blandas smäckra miljöer med vackra sprites. Om en häxjagande häxa-in-disguise som lever i en värld där häxor avrättas. Problematiskt.
ENDLING
Om den sista räven som vill ta sina tre ungar till den sista trygga platsen i världen. Förutsättningarna är sorgliga, och att mot alla odds skydda sina barn skär i hjärtat. Shelter-vibbarna är förstås starka men detta utspelas i en värld där den själviska människan gått ännu hårdare fram.